|
Categories:
Topics:
Tools
Znanstvenici u igri: izumi za razvoj vještina u znanstvenim postupcimaSubmitted by sis on 22 August 2007
Prijevod Iva Mrša i Petra Peloza
Ponavljamo, učenje vještina znanstvenog rada, koje osposobljava za vođenje istraživanja i dolaženja do zaključaka, ključno je za razvoj znanosti. Uvjereni smo da u ovom području postoji ozbiljan manjak poduke, kako u razvijanju tih vještina u učionici tako i u uvježbavanju nastavnika kako da ih implemetiraju. S ciljem olakšavanja uvođenja znanstveno-istraživačkih principa u škole, osmislili smo skup laboratorijskih aktivnosti za osnovne i srednje škole. U prvom od dva članka (Tifi i drugi 2006.) razmatramo razvoj ovih aktivnosti i opisujemo igre uključujući „ transformere“ (vrsta igračke). U nastavku su opisana naprave, fizikalne crne kutije za poticanje istraživanja, pretpostavljanja i ispitivanja pretpostavki. Naprave Princip naprava je sličan uputama o upravljanju strojevima opisanim u našem prvom članku, ali ovo su fizikalne crne-kutije, naprave kojr imaju bar dva vanjska pomična dijela koja djeluju kao ulaz i izlaz. Dijelovi mogu biti obojani konci, rotirajuća dugmad ili markice, prodirajući štapići ili nagnute poluge. Dva dijela su spojena pomoću unutarnjeg mehanizma zupčanika, kolotura i pojaseva, kotača ili mehanizama Technic Lego®. Eventualno, mogu se koristiti i slični predmeti, poput npr valjčića u korektor-olovkama. Učenici istražuju napravu i izvode pokuse. Rukujući jednim od vanjskih dijelova (izlaza) i uspoređuju svoje pretpostavke o tome što će se dogoditi sa stvarnim ponašanjem modela. Zupčanici i koloturni strojevi mogu imati dva ili više kotača istih ili različitih promjera. Mogu biti povezani koncem ili kontinuiranim pojasom, stvarajući tako mogućnost izbora skrivenih mehanizama. Vidi dolje konstrukcijski plan naprave – vrpca. Jednostavnim namotanim kalemom s dva obojana konca izvučenima u dva suprotna smjera, skrivenima u kutiji za karte, možete napraviti uređaj u kojem potezanje crvenog konca uzrokuje uvlačenje bijelog konca na suprotnoj. Ako su konci namotani u suprotnim smjerovima na dva koaksijalna kalema dosta različitih promjera, potezanjem obaju konaca kutija se pomakne uspravno, dok potezanje jednog konca izaziva zaostajanje drugog konca u kutiji u određenoj mjeri. Vidi dolje za konstrukcijski plan naprave.
Konstrukcijski plan za naparvu s koncem
Rukovanje Preporučljivo je započeti igru sličnom napravom kod koje nema velikom koloturnika, a konci nisu omotani oko istog kalema. Djeca ce smisliti jednostavniji model; tada ce im biti jednostavnije prijeći na model s dva "kotača".
Referencije Tifi A, Natale N & Lombardi A (2006) Scientists at play: teaching science process skills. Science in School 1: 37-40 Web referencije w1 – www.scienzainrete.it/unita_didattiche/marchingegno.htm Izvori Americko udruženje za razvoj znanosti ističe da se ključni znanstveni koncepti trebaju predstaviti u kontekstu izvornog razumijevanja rada znanstvenika i metoda kojima dolaze do zaključaka. Npr. vidi ovdje. Pregled Članak opisuje učenje znanstvenog procesa u školi i preporučam ga nastavnicima osnovnih i srednjih škola. Daje praktilne opise sastavljanja crnih kutija sa skrivenim sadržajima. Navodi dobre primjere razlicitih vrsta kutija koje mogu koristiti ucenici razlicitih dobi i sposobnosti. Slike koje prikazuju kutije i pokuse na raspolaganju su nastavnicima za pomoć pri sastavljanju. Alfredo Tifi predaje u tehničkoj školi Instituto tecnico industiriale statale E. Divini San Severino, Marche, MC, Italy. Natale Natale predaje u srednjoj školi (scuola media) Caiatino, Chiazzo, CE, Italy. Antonietta Lombardi radi na edukacijskom zavodu (direzione didattica), Bernalda, MT, Italy
|